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初级BM Bandersnatch Still 04

Netflix发布互动电影黑镜:Bandersnatch

Netflix和查理·布鲁克在2018年的最后一个周末,为人们带来了令人难忘的东西。它被称为一部名为“班德斯纳奇”的互动电影,这是获奖的“黑镜”世界的新组成部分。这是一部相对简单的90分钟电影,讲述的是一位80年代的游戏开发者,名叫斯特凡·巴特勒。(怀特海)谁来开发他最喜欢的选择你自己的冒险小说匪夷所思变成一个电子游戏。然而,你,观众,开始控制电影。用遥控器或鼠标,你可以在“班德斯纳奇”中做出选择,让故事向不同的方向发展。有些选择是次要的,第一个选择是早餐吃糖霜还是糖泡芙,而另一些选择是主要的,会影响电影/游戏/任何东西的结局。很有创意,尤其是当故事开始反映互动体验时,斯蒂芬意识到他不再控制自己的行为。但问题是“这部电影好吗?”我在选择“是”和“否”之间很纠结。还有第三种选择吗?

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第一,故事。Stefan向一家名为Tuckrsoft的公司提议一款名为Bandersnatch的游戏,他的偶像科林·里特曼(一个顽皮的威尔波特)具有讽刺意味的是,如果你选择接受公司创始人的邀请去办公室工作,你达到了所谓的死胡同,因为游戏是匆忙和低劣的。布鲁克尔和公司然后让你骑回去,科林告诉你,你选择了错误的道路,你必须选择另一条。这是第一个明确的迹象,表明整个体验将是多么的元。但远不是最后一个。当你为斯蒂芬做出越来越多的选择时,叙述围绕着自由意志和分支现实的概念旋转。换言之,你在帮斯蒂芬发疯。在某一时刻,你甚至可以向他解释Netflix的概念。整件事就是这样变的。

在演奏了多支曲子之后,看到了“bandersnatch”(我想)的所有结尾,我可以坐下来看整个项目,然后……好吧,我不确定。很难判断“Bandersnatch”除了它的交互概念,因为巧妙的设计实际上是故事的一部分.所以你不能说,“这是没有互动性的”,因为交互性是叙事的基础。仅此一点是积极的。我最担心的是,这种互动性只不过是粉饰,选择不会影响角色或讲故事,就像它们只是提供化妆品一样,简单的区别。“Bandersnatch”绝对不是这样的。你的许多决定真的很重要,你可以在几个学分之后继续学习,决定电影何时结束,或者允许您返回并选择其他路径。(据我所知,只有两个选项可以自动为您滚动信用卡,一个是辛酸的,一个是聪明的。)

那么,为什么在“班德斯纳奇”的结尾我会觉得有点空虚呢?这不是一场真正的比赛,在这个过程中,你花了好几个小时的时间,深深地参与到你正在创作的人物的故事中去,这也不是一部电影。我试着想象看别人“演奏”“乐队演奏”,做出选择而不是我,它的写作或涉及程度不如《黑镜》的最佳剧集。无论你如何划分故事,其中的一些主题思想都不发达,它突然结束了。我在等待一个选择的结果,这个选择真的让我震惊,或者让我感觉像是某种东西,将整个经历捆绑在一起,成为超越了诡计的东西。不太可能。“班德斯纳奇”中有一些关于控制和创造力的想法值得探索,但他们觉得自己经常被排挤在一边以保持互动性。

每个人脑海中的问题将是,“班德斯纳奇”是一个侥幸,还是一个新的流媒体电影类型的开始。我喜欢这样的想法,即Netflix正在推动我们打开他们的服务时应该期待的东西的边界。我也希望看到一个传统的季节“黑镜”比我做的另一个这些。

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