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《Ratchet & Clank: Rift Apart》将经典角色带到下一代

影迷们可能还模糊地记得2016年改编自索尼系列电影的电影。棘轮和叮当声“这与危急和商业耸肩相遇。这是一个耻辱,因为这是一个富有的人物,设置和故事是丰富的,自2002年PS2原装以来一直展开的16场比赛。Since then, the basic core of the “Ratchet & Clank” experience hasn’t really changed—a heroic Lombax named Ratchet and a clever robot named Clank have to save the universe over and over again, and they do so with a fantastic mix of weaponry in an exaggerated animated style. The 16th本系列游戏《Ratchet & Clank: Rift Apart》将于6月11日周五登陆PS5th,这是今年夏天的几场比赛中的一个感觉就像一个活动。Covid-19击中了视频游戏行业比其他任何其他人更难,在2021年释放时间表中留下了巨大的洞,索尼和失眠游戏希望“裂缝分开”可以是世界各地游戏玩家的自由度答案。这是一个有趣的游戏,不会重写“R&C”特许经营的任何规则,这既令人满意,也同时令人失望。虽然这是不可否认的令人愉快的乐趣,但每一个“棘轮”粉丝会想玩它,但它也是为了在野心和播放时间中作为这些人的第一个下一步迭代而感觉有点轻微。

Taking place following 2013’s “Ratchet & Clank: Into the Nexus” and before the 2016 remake of “Ratchet & Clank” that coincided with the release of the film, “Rift Apart” centers again on a battle between the title characters and the notorious Doctor Nefarious. After the opening sequence/tutorial, a rift opens into another dimension and the villain jumps off to do what he does and try and destroy it. It turns out that the version of the good doctor over there has beat him to it and Emperor Nefarious is a far-more-dangerous version of the franchise’s big bad. Of course, there’s also an alternate version of Ratchet in the form of Rivet, a female Lombax, who is leading a resistance force against Nefarious. Over the course of the game, players alternate playing Rivet and Ratchet, even if the alternate universe concept feels a little underdeveloped.

最重要的是,《分裂》给人的感觉非常熟悉。武器轮和大多数坏蛋的技术返回与一些旧的枪,一些新的,和一些经典的重复。在这款游戏中,玩家必须不断地更换武器,因为可能出现的情况或者缺少弹药。在这款游戏中,玩家可以找到自己的最爱,并相应地升级它们。我成为了一种武器的粉丝,这种武器可以射击并在敌人之间发出闪电,还有Buzz Blades(游戏邦注:这是它们的声音)。这款游戏是由一系列战斗场景构成的,其中Ratchet或Rivet必须打败一波又一波的敌人才能推动故事的发展。遗憾的是,除了铆钉的尺寸中包含了一些恐龙敌人外,这些敌人真的都模糊在一起了。幸运的是,武器设计的创造性仍然保持了动作的趣味性和成瘾性。

游戏玩法中唯一真正的新添加便是所谓的Rift Tether,即铆钉或棘轮能够突然将自己拉过地图。虽然这是一个很棒的想法,但它没有被充分利用,它就像“返回”之类的东西中的一根滑索——一种让人脱离火线或快速获取资源的方法,但很少被运用到很多策略中。除了一些“Ratchet”粉丝所熟悉的刷任务序列,以及一些独特的支线任务外,《Rift Apart》是一款非常直接的游戏,相对来说没有故事叙述或玩法变化。虽然“未来”游戏似乎将这些游戏带向了一个全新且令人兴奋的方向,但“裂谷分开”却更像是一个更传统的“棘轮与叮当”游戏。游戏时间很短。当我被告知我已经开始了最后一个任务时,我感到非常震惊,因为我认为自己只完成了游戏的一半,而这也是在完成了一些支线任务之后。

说了这么多,《分裂》从来都是令人愉快的。它看起来很漂亮,伴随着来自伟大的马克·曼特邦这可能是我对游戏最喜欢的事情。devo的传奇联合创始人当然是一个ace作曲家,他们经常在动画中工作,创造得分“多云有机会吃肉丸, "《乐高电影》"雷神:世界毁灭“和”米切尔斯与机器“中的许多人之间。他在这里贡献了一个伟大的“冒险电影”得分,真正增强了游戏玩法。(Of course, gamers may remember that Mothersbaugh used to score games, providing ones for early “Crash Bandicoot” and “Jak and Daxter” games, but this is his first in over a decade.) It’s also worth noting that, like most PS5 games, the load times here are insanely fast, and the controller amplifies the experience, reacting differently to various weapons and sending other audio cues to the fascinating device in the player’s hand.

最终,《Ratchet & Clank: Rift Apart》并非如此一个在PS5上必玩的体验,比如《归来》,但它更像是一部精彩连续剧的高贵延续,即将迎来二十年的里程碑。随着Insomniac Games转向专注于“蜘蛛侠的系列,已经取得了令人难以置信的好评和商业上的成功,他们可以把《棘轮与叮当》抛在后面。很高兴看到这个系列仍然在下一代PS5上为儿童和成人创造有趣的冒险游戏。虽然这可能不会打破规则,也不会在该系列的历史中脱颖而出,但Lombax和他的金属伙伴仍然是电子游戏领域的一部分,这是令人欣慰的。

索尼提供了这款游戏的PS5评论版本

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Brian Tallerico是Rogerebert.com的编辑,也涵盖了xf187 首页电视,电影,蓝光和视频游戏。他也是秃鹰,戏剧列表,纽约时报和滚石的作家,以及芝加哥薄膜批评协会的总统。

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